分秒蘋果不一樣

•  使用說明 :

遊戲主畫面可以設定遊戲難度,並於遊戲過程我們要進行讀秒判讀。圖示蘋果會隨著設定的時間移動位置,當我們發現它停留的時間超過所設定的難度,就要馬上按下”這是調皮蘋果”按鈕。遊戲會協助統計計分,告訴我們遺漏了多少蘋果,並計算出正確率。

•  特點 :

遊戲圖示icon選用可愛的蘋果作為判讀,增加老人的親密熟悉感。遊戲主畫面的部分,在遊戲難度上為了考慮使用者方便性,主動以簡單、一般、困難的選項讓使用者挑選,但也適當保留自訂功能,兼具彈性與效率。此外我們也採用親民且正向的文字,讓使用者去理解該遊戲的科學原理,使本遊戲更具有背後的玩樂價值。在遊戲進行中,畫面最上方也直接告知蘋果每幾秒會改變位置的遊戲說明,所以即使使用者在尚未理解規則前便進入遊戲,仍能輕易上手,不會產生挫折感。我們也特別將遊戲的所有文字及按鈕放大,除了使畫面精簡也更加增進使用者的按鈕回饋。

•  動機 :

遊戲圖示icon選用可愛的蘋果作為判讀,增加老人的親密熟悉感。遊戲主畫面的部分,在遊戲難度上為了考慮使用者方便性,主動以簡單、一般、困難的選項讓使用者挑選,但也適當保留自訂功能,兼具彈性與效率。此外我們也採用親民且正向的文字,讓使用者去理解該遊戲的科學原理,使本遊戲更具有背後的玩樂價值。在遊戲進行中,畫面最上方也直接告知蘋果每幾秒會改變位置的遊戲說明,所以即使使用者在尚未理解規則前便進入遊戲,仍能輕易上手,不會產生挫折感。我們也特別將遊戲的所有文字及按鈕放大,除了使畫面精簡也更加增進使用者的按鈕回饋。

•  技術說明 :

遊戲一開始的圖示移動是以多個按鈕構築,不僅讓程式冗長且又有許多限制,所以在不斷更該後改為用List提供位置,並使其隨機移動。而在怎麼設定調皮蘋果出現的頻率也花下偌大功夫,因為appinventor並沒有良好的隨機設定功能,所以最後我想出從有限的數字內,當數字為目標及該次蘋果為調皮蘋果。遊戲在不同screen切換時,必須從主畫面設定的startvalue進入遊戲階段,而因為只能有一個startvalue,所以我們必須在主畫面就調整好不論是自訂難度或是從我們提供的選項,都能順利進入遊戲畫面。

•  遊戲介面呈現:

| 學生製作團隊:

醫學二 黃筱珺、醫學一 施伶潔、不分二 王致恩